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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 シュターナルナゲール or +B ■必殺技 クロスカッター タメ+A or C ムーンスラッシャー タメ+A or C ネックローリング タメ+B or D ストームブリンガー 近距離で+A or C キリングブリンガー +B or D ■超必殺技 ファイナルブリンガー +A or C ハイデルンエンド +B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー +AC同時押し ハイデルンエンド +BD同時押し ■MAX2 カリバーン +BD同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/817.html
バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 71(+8F)…K´、アンディ、テリー、チョイ 73(+10F)…鎮 74(+11F)…包、香緋 75(+12F)…大門 76(+13F)…紅丸、レオナ 77(+14F)…ハイデルン 78(+15F)…チャン 79(+16F)…キム 80(+17F)…マキシマ 91(+28F)…ジョン ミサンズロウブヒット時 33(-13F)…ラルフ、ユリ 35(-11F)…アテナ 37(-9F)…ウィップ 39(-7F)…山崎、クーラ 40(-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 41(-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 42(-3F)…K 、タクマ 43(-2F)…社、麟 44(-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ 45(+0F)…京シリーズ、チャン、チョイ、バイス、真吾、キング、ネームレス、セス 47(+2F)…レオナ、庵 48(+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 49(+4F)…アンディ、包、香緋 50(+5F)…ビリー、シェルミー 51(+6F)…紅丸、ラモン、ジョン 55(+10F)…マキシマ 弱ディーサイド地上ヒット時 (-14F)…ラルフ (-13F)…ユリ (-11F)…アテナ (-10F)…ウィップ (-8F)…山崎、クーラ (-6F)…マチュア、ジョー、ロバート、アンヘル、マリー、香澄 (-5F)…リョウ、フォクシー、キム、タクマ、雛子、舞 (-3F)…社、K 、 (-2F)…大門、ヴァネッサ、クラーク、麟、メイリー (-1F)…バイス、テリー、拳崇、 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング (+1F)…レオナ (+2F)…庵 (+3F)…シェルミー、クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ MAXウィザリングサーフェスヒット時 (-11F)…アテナ (-6F)…ジョー、ロバート (-5F)…マチュア、舞 (-3F)…K´、タクマ (-1F)…テリー、拳崇 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、キング (+2F)…庵 (+3F)…ハイデルン (+4F)…包 (+5F)…シェルミー ※弾持ちキャラと反撃でMAXウィザリングサーフェスが入れやすいキャラのみ D投げヒット時 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (+0F)…京シリーズ、ネームレス、ウィップ、クーラ、真吾、山崎、舞 (+1F)…ユリ、アンヘル、ビリー、香澄 (+2F)…庵、クラーク、クリス、フォクシー、マリー、雛子 (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート (+4F)…ラモン、麟 (+5F)…社、タクマ (+6F)…マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング (+7F)…セス、シェルミー、チョイ (+8F)…K´、アンディ、テリー (+10F)…鎮 (+11F)…包、香緋 (+12F)…大門 (+13F)…紅丸、レオナ (+14F)…ハイデルン (+15F)…チャン (+16F)…キム (+17F)…マキシマ (+28F)…ジョン 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/401.html
表と同じなのでそちらを参照。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/485.html
近C(2段目) 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打)orクレイジーパンチャーorチャンピオンパンチャー 屈B×1~2 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打)orクレイジーパンチャーorチャンピオンパンチャー 難易度が低めの基本連続技。近C始動の場合、6Aを2段目ヒットまで繋ぐと当たらないキャラがいるため、6A1段目ヒットで繋ぐと安定しやすい。 屈B×1~2 6A(2段目) 弱ダッシュパンチャー 大JDor(画面端)チャンピオンパンチャー 近C(2段目) 6+A(2段目) 弱ダッシュパンチャー 大JDor(画面端)チャンピオンパンチャー 基本連続技。6A入力後すぐに溜めることでダッシュパンチャーを出せる。 屈B 6A(1) パンチャーウィーピング 近C(2) 6A(2) 各種 密着付近の強攻撃 ウィーピング後には最速近Cが連続ヒットする。 パンチャーアッパー 強パンチャービジョン<前方> フォビドゥンイーグルorチャンピオンパンチャー パンチャーアッパーからの追撃用。 近C(2段目) 6+A(1段目) (QM) ダッシュ近C(2段目) 6+A(2段目) 強マシンガンパンチャー(AorC連打) パリングパンチャー 弱パンチャービジョン(前方) [フォビドゥンイーグル(1段目) 弱パンチャービジョン]×2 チャンピオンパンチャー ゲージ2本消費。MAX発動後のマシンガンパンチャーは412369+Cと入力することでダッシュパンチャーの暴発を防げる。 フォビドゥンイーグル チャンピオンパンチャー ガイア・ギア(画面端限定) チャンピオンパンチャー ガイア・ギア部分は中央でも可能だが、ガイア・ギアのヒット数が減る為ダメージは下がる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/223.html
汎用 焔はまだ俺の中に生きているぞ! 汎用 あの世にお一人様ご案内ってか! 汎用 俺の歓迎会は楽しんでもらえたか? K おめぇは使う力が大きくなった分だけ小回りがきかねェんだよ! 草薙京 お前をヤレるのは所詮、俺だけってとこなんじゃねェの? 八神庵 そんな間抜けな顔でも少しは目が覚めたろ? MAX2 ヘッ…こいつが俺の"草薙の拳"ってヤツだぜ! 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/317.html
優秀な通常技・必殺技と今作追加された弱・強スラッシュの期待値の大きさ・・・弱ちょうあっぱ~は対空として頼りないが、それを差し引いても充分に武器が揃ったキャラクターであると言える。 所謂スタンダードな類のキャラクターとしては高性能な部類に入るが、読み合い放棄して押しつける類の技が雷煌拳くらいしかないので、基本的には相手の行動に付き合わざるを得ない。 が、前述の通り基本性能は高い部類なので、プレイヤーが能力を引き出せばかなり心強い戦力となる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/544.html
汎用 あっしについて来れるとはタダ者じゃないでヤンスね 汎用 勝てばいいんでヤンスよ~勝てば 汎用 えっ?もう終わりでヤンスか?つまんなーい♥でヤンス チャン はぁ……癒されたいでヤンスねぇ… メイ うぅ…去年を思い出しちまったでヤンス ジョンチーム …ジョンの旦那も苦労してるんでヤンスねぇ… ヤング女性キャラ ※1 やっぱり若い娘の肌はサイコーでヤンス♥ シニア女性キャラ ※2 んー、姉さん方も捨てたもんじゃ無いでヤンスね♪ ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/美少女格闘家チーム ※2 ウィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/443.html
汎用 変幻自在の操鞭術私の間合いは見切れないわ 汎用 私とウッドドゥには死角は無いわ 汎用 貴方達はデッドラインが越えられなかったようね クーラ さてと、色々話しをしましょうかそこにいる人たちも一緒にね… ハイデルン 申し訳ありません、教官もう少しだけ…時間をください クリザリッド 私が子守唄を歌ってあげるわ永遠におやすみなさい… ネームレス 彼等は同じ悲劇を何度繰り返せば気がすむのかしら… 武器持ち※1 極めれば鞭の自在さに追いつけるものはないわ ※1 フォクシー/チャン・コーハン/チョイ・ボンゲ/ビリー・カーン 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/173.html
用語説明、補足 下段始動 中段始動 未分類 カウンターヒット始動 相打ちネタ 用語説明、補足 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 「弱」「強」の表記が無いアイントリガーは、どちらでも繋がる。 弱は相手の滞空時間が長く、強は弱より若干ダメージが大きい。 下段始動 屈B×1~3 (アイントリガー 強セカンドスパイク)難易度★☆☆☆☆ 屈B×1 弱アイントリガー セカンドシェル 空中ふっとばし攻撃 or ヒートドライブ難易度★☆☆☆☆ 中央だと密着限定。 近D 6+A (アイントリガー 強セカンドスパイク) or (MAX)チェーンドライブ アイントリガーがクロウバイツに化けない入力方法は以下の通り 6A 41236+AorC 6A Nを意識して236+AorC(6Aを早いタイミングで入力するのがコツ) 6A 2369+AorC難易度★★☆☆☆ (画面端) 屈B×1~2 弱アイントリガー セカンドシェル 弱アイントリガー セカンドシュート ふっとばし攻撃 or (強クロウバイツ~追加攻撃) or チェーンドライブ(最速) or クリムゾンスターロード難易度★★★☆☆ (画面端) 屈B×1~2 弱アイントリガー セカンドシェル (M) [弱クロウバイツ(2段目)(DC) 強ミニッツスパイク ナロウスパイク(最速)]×2~3 強クロウバイツ(1段目)(DC) (MAX)チェーンドライブ難易度★★★★☆ 中段始動 6+B 弱ミニッツスパイク(空中)難易度★☆☆☆☆ 未分類 近C(1段目) 6+A アイントリガー セカンドシェル 空中ふっとばし攻撃 or 超必殺技難易度★★☆☆☆ 位置を問わずに弱アイントリガーからチェーンドライブが繋がる。 近C(1段目) 6+A (QM) 近C(1段目) 6+A (弱クロウバイツ(2段目)(DC) 強ミニッツスパイク ナロウスパイク(最速))×3 強クロウバイツ(1段目)(DC) ヒートドライブ or (MAX)チェーンドライブ(画面端付近)難易度★★★★★ 近C(1段目) 6+A (QM) 前方小JC 近C(1段目) 6+A ……QMからJ攻撃につなげる連続技 (右向きの場合)近C>6+A>9入れっぱ+BC>最速3+C(JC)>近C>6+A~ 6+A>QMからのJCの繋ぎは、6+Aが当たる直前or当たった瞬間に9BC>3(小J)>C 難易度★★★☆☆ 遠C ミニッツスパイク or 弱ヒートドライブ難易度★☆☆☆☆ アイントリガー(空中ヒット) ブラックアウト 弱クロウバイツ難易度★★☆☆☆ セカンドシェル(空中ヒット) 空中ふっとばし攻撃 or 強ミニッツスパイク or ヒートドライブ or (MAX)チェーンドライブ難易度★★☆☆☆ 弱クロウバイツ(2段) SC弱強ヒートドライブ弱クロウバイツが低空でヒットした場合も可能。 難易度★☆☆☆☆ カウンターヒット始動 JCD(地上の相手にCH) 各種追撃決まる技。空中ふっとばし攻撃 強ミニッツスパイク 弱クロウバイツ( SC弱強ヒートドライブ) 弱強ヒートドライブ (MAX)チェーンドライブ 低JCD(空中の相手にCH) 各種追撃決まる技。空中ふっとばし攻撃 キャンセル弱強ミニッツスパイク 弱強ヒートドライブ(安定しない) (MAX)チェーンドライブ(安定しない) 高JCD(空中の相手にCH) 各種追撃決まる技。昇り大J空中ふっとばし攻撃 キャンセル弱強ミニッツスパイク(安定しない) 6+A(CH) 各種追撃カウンターワイヤー始動。 決まる技。空中ふっとばし攻撃 強ミニッツスパイク 強クロウバイツ~追加攻撃 弱ヒートドライブ (MAX)チェーンドライブ クリムゾンスターロード 相打ちネタ (端付近限定)強バイツ相打ち→最速で生発動→バイツループ→チェーンドライブ締め (中央・端を問わず)強バイツ相打ち→最速JCDorダッシュ強バイツ(SCヒート)or生ヒートドライブor生チェーンドライブ(通常orMAX版)or歩き遠D orアイン→シュートorアイン→セカンドスパイクor生発動→MAX2 戻る